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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Mau-mau

Mau-mau ou “mau mau” é o nome de um jogo de baralho muito comum no Brasil e na Alemanha ideal para se jogar com muitos jogadores, sendo cada um por si. O mínimo são dois, porém o recomendável é de 5 a 12. Quanto mais jogadores, mais engraçado e emocionante o jogo fica; porém, acima de 12 o jogo pode se tornar cansativo por demorar demais para chegar na vez de cada um.

Regras

Supõe-se que as regras existam desde 1976 e tenham surgido na Alemanha. A base do jogo é praticamente a mesma em qualquer lugar do mundo, mas há variações, inclusive acerca de sua versão original.

Base do jogo

  • O objetivo é descartar todas as cartas da mão. Quando um jogador restar com apenas uma carta na mão, este deve alertar os outros declarando em voz alta: “mau-mau” (ou outra variação dependendo do combinado antes do jogo, como por exemplo: “estou com uma”).
  • Para definir a colocação dos jogadores, os valores das cartas restantes na mão de cada um devem ser somadas. Os valores devem ser combinados antes do início do jogo. — Há uma variação em que o jogo continua mesmo quando alguém ganha, até restar o “grande perdedor” que deverá pagar um castigo previamente definido. — Geralmente costuma-se encerrar o jogo quando o primeiro ganha e anotar a pontuação para acumular nas próximas rodadas.
  • O jogo transcorre em sentido horário ou anti-horário, sendo que o próximo jogador é sempre o jogador ao lado, dependendo do sentido que o jogo está “girando” no momento.
  • Cada jogador, em sua vez, pode jogar uma carta com o mesmo naipe (de qualquer número) ou o mesmo número (de qualquer naipe) da última carta lançada na mesa pelo jogador anterior. Pode ser jogada também a qualquer momento uma carta especial, definida de acordo com as regras combinadas no início do jogo. Geralmente as cartas especiais são o J (Valete) e o Coringa. — Caso o jogador não tenha uma carta possível ou mesmo não queira jogar por questão de estratégia, ele deve “comprar” uma do topo do monte disponível sobre a mesa e jogá-la se essa for possível. Caso ainda não seja possível, o jogador deve entregar sua vez para o próximo, dizendo: “pulo” ou “passo”. Em algumas variações mais raras, o jogador deve comprar até que uma carta possível apareça.
  • Cada carta pode possuir um “vantagem” que beneficia o próprio jogador ao serem descartadas da sua mão, ou um “castigo” a ser pago pelo próximo ou pelo jogador anterior. Uma carta pode também ser “normal” não tendo nenhuma vantagem ou castigo. Algumas cartas apenas alteram algum estado do jogo (como o sentido de rotação, por exemplo) sem bônus ou prejuízo.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Baccarat

O Baccarat é jogado com oito baralhos, embaralhados e colocados em um monte. Cada mão receberá pelo menos duas cartas, mas não mais do que três. A primeira e a terceira carta negociadas com o monte constituem a mão do Jogador e a segunda e a quarta constituem a mão da Banca. Se pedido, uma terceira carta é negociada para qualquer mão de acordo com a regras especificadas nos diagramas abaixo. Todas as cartas são colocadas com a face para cima.

Os valores das cartas são:

  • Cartas de figuras e de Dez contam como 0;
  • Ás conta como 1,
  • Todas as outras contam como os valores de face.
A contagem de cada Mão é o último dígito da soma dos valores das cartas na Mão . Portanto, uma Mão com um 8 e um 9 teria a contagem de 7 ( já que 8 + 9 = 17 ). Essa é a razão porque cartas de 10 e de Figuras se contam como zero– apenas o último dígito conta, então um 10 tem o valor zero. O resultado sempre varia entre 0 e 9, diferentemente do BlackJack, é impossível ultrapassar.

Exemplos de pontuação:

  • Exemplo 1: 9 + 0 = 9, o resultado dessa Mão é 9

  • Exemplo 2 : 4 + 0 + 9 = 13, o resultado dessa mão é 3.

Um Natutal

Já que o objetivo de cada Mão é de conseguir o resultado mais próximo de 9, ter um resultado de 8 ou 9 para as duas primeiras cartas, é considerado muito bom. Isso é chamado de um "Natural", e se AMBAS as Mãos tiverem um natural, AMBAS deverão continuar. É claro que o único resultado para bater um Natural 8 é um Natural 9.

O Jogo

Duas cartas são dadas com a face para cima para o jogador e Banca. Se uma das Mãos tem um Natural, essa Mão ganhará. Se ambas tiverem uma Natural, o maior Natural ganhará. Se ambas tiverem a mesmo Natural, haverá um empate.

Se nem o Jogador nem a Banca tiverem um Natural, a jogada vai para o Jogador.

A Mão do Jogador fica com uma contagem de 6 ou 7. Se a contagem é menor que 6, o Jogador saca uma nova carta e recebe uma nova contagem baseada no valor total das três cartas.

Ganhando:

  • A Mão com a maior contagem perto de "nove" ganha.
  • Apostas vencedoras na Mão do Jogador são pagas na proporção de 1 para 1
  • Apostas vencedoras na Mão da Banca são também pagas na proporção de 1 para 1. Contudo, um aposta vencedora da Banca, paga uma comissão de 5% para a Casa. Cada vez que você ganhar quando apostar na Banca, 5% dos valores do prêmio é automaticamente deduzido do saldo de sua Conta.
  • Se ambas as Mãos resultar em contagem iguais, a aposta em Empate vence, pagando 8 para 1. Quando um empate ocorre, todas as apostas em ambos, Jogador e Banca, são "empurradas" , um push (não pagas ou retiradas).

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

Dardo

Iniciante


Em primeiro lugar vamos falar da bolinha vermelha no centro do alvo. Isso mesmo - sempre que o iniciante entra nas pistas de DARDOS, é a primeira pergunta. - Quanto vale essa bolinha vermelha? - essa bolinha, que na verdade é a "MOSCA" e vale 50 pontos.


Mosca

Círculo verde em volta da "MOSCA" vale 25 pontos.


Duplos e Triplos

O anel maior e externo das fatias duplica os pontos e o anel do menor e interno das fatias triplica os pontos.


Exemplo:

Se o DARDO atinge a fatia indicada com o número 5 marca:

5 pontos se for na parte preta

10 pontos no anel externo e

15 pontos no anel do meio.

Observação

Para os "leigos" fica a impressão que a Mosca vale mais, no entanto um triplo 20, anel do meio da fatia dos 20 pontos, marca 60 pontos, 10 pontos acima de uma Mosca.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

Jogo: o início

O Jogo é toda e qualquer competição em que as regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato, em contrapartida ao desporto (esporte no Brasil), em que as regras são universais. Geralmente, os jogos têm poucas regras e estas são simples. Pode envolver um jogador sozinho ou dois ou mais jogando cooperativamente. A maioria dos jogos são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição a vitória como ponto essencial.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2008

Blackjack

O blackjack ou vinte e um é um jogo de aposta praticado com cartas em cassinos e que pode ser jogado com 1 a 8 baralhos de 52 cartas, em que o objectivo é ter mais pontos do que o adversário, mas sem ultrapassar os 21 (caso em que se perde).

Regras

As cartas de 2 a 10 têm o número de pontos de acordo com seu valor facial. Todas as cartas de figuras valem 10 pontos. Os ases podem valer 1 ou 11 pontos. A mão mais elevada no blackjack é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de blackjack. Um blackjack paga 3 para 2 da aposta. Se o jogador e o dealer (a banca ou cassino) tiverem um blackjack a aposta é um empate. O jogador ganha se sua mão tiver mais pontos do que o dealer, sem ir acima de 21. Assim uma mão de 21 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes 21. Se o jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente.

Um círculo do blackjack começa com cada jogador que coloca uma aposta no círculo ou na frente dele. Então o dealer dará a cada jogador e a ele mesmo duas cartas. As cartas do jogador são geralmente de face para cima. Uma carta do dealer é de face para cima (ascendente) e a outra de cara para baixo (a carta do furo). Se o dealer tiver um dez ou um Ás na carta ascendente é possível ele ter um blackjack. Nesse caso todas as mãos dos jogadores perderão exceto contra outro blackjack. Nos EUA o dealer verificará para ver se há o blackjack imediatamente se um for possível e irá recolher todas as apostas perdendo imediatamente se tiver um blackjack.

Exemplo de situação de jogo

No caso de o dealer ter um Ás no cartão ascendente ele permitirá que os jogadores segurem as suas mãos contra um blackjack. A aposta do seguro no blackjack paga 2:1 se o negociante tiver um blackjack. Depois que todos os jogadores tiveram uma possibilidade para aceitar ou recusar o seguro o dealer verificará o cartão do furo.

Depois que se estabeleceu que o dealer não tem um blackjack o jogador por sua vez pode jogar suas mãos. As seguintes opções estão disponíveis.

  • Stand (manter): Se o jogador está satisfeito com sua mão.
  • Hit (batida): Se o jogador desejar mais uma carta.
  • Dobro: Se o jogador sentir necessita de uma e somente uma carta adicional então pode dobrar sua aposta e ser atribuída mais um mais uma carta, boa ou má. Esta opção é oferecida somente nas duas primeiras cartas, e às vezes nas duas primeiras cartas após rachar (split).
  • Split (rachar): Se os primeiros dois cartões do jogador forem do valor igual em pontos pode rachá-los em duas mãos. Neste evento cada carta é a primeira carta de uma mão nova. O jogador deve também fazer uma outra aposta do valor igual à primeira para a segunda mão. O jogador pode geralmente rachar até 2 ou 3 vezes consecutivas se uma outra oportunidade se levantar. Dobrar após rachar é permitido geralmente, mas nem sempre.
  • Surrender (rendição): Finalmente, alguns cassinos oferecem ao jogador a opção de rendição nas primeiras duas cartas. Se o jogador não gostar das suas cartas pode perder metade da aposta assim como suas cartas. Esta opção geralmente é oferecida somente depois que o negociante verifica para ver se há o blackjack, conhecido como "a rendição atrasada."

Depois que todos os jogadores jogaram suas mãos, da esquerda do dealer à direita, o dealer jogarão sua mão. O dealer não tem nenhuma vontade livre, mas deve sempre jogar por determinadas regras da casa. Geralmente a regra é que o dealer deve bater até que alcance uma contagem de 17 ou mais. Alguns cassinos estipulam que se o dealer tiver 17 macios, consistindo num Ás e todo o número de cartas que totalizam 6, deve também bater. Se o dealer rebentar todos os jogadores que não rebentaram automaticamente ganham.